Netty 核心模块组件 Bootstrap、ServerBootstrap Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始 ,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类
常见的方法有
1 2 3 4 5 6 7 8 9 public ServerBootstrap group (EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) ,该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLooppublic B group (EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLooppublic B channel (Class<? extends C> channelClass) ,该方法用来设置一个服务器端的通道实现public <T> B option (ChannelOption<T> option, T value) ,用来给 ServerChannel 添加配置 y 用来设置bossGroup的通道 public <T> ServerBootstrap childOption (ChannelOption<T> childOption, T value) ,用来给接收到的通道添加配置 设置workGroup的通道public ServerBootstrap childHandler (ChannelHandler childHandler) ,该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)public ChannelFuture bind (int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号public ChannelFuture connect (String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端
.handler 对应bossGroup
.childHandler对应workGroup
Future、ChannelFuture Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
1 2 Channel channel () ,返回当前正在进行 IO 操作的通道 ChannelFuture sync () ,等待异步操作执行完毕,把异步变成同步
Channel
Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
1 2 3 4 5 NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。 NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。 NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。 NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。 NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
Selector Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel
ChannelHandler ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。 ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
1 2 3 4 5 6 7 ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。 ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。 ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。 ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。 ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。
相对于客户端为例
事件的运动方向是客户端到服务器端,出站
我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler { public ChannelInboundHandlerAdapter () { } public void channelRegistered (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.fireChannelRegistered(); } public void channelUnregistered (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.fireChannelUnregistered(); } public void channelActive (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.fireChannelActive(); } public void channelInactive (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.fireChannelInactive(); } public void channelRead (ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ctx.fireChannelRead(msg); } public void channelReadComplete (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.fireChannelReadComplete(); } public void userEventTriggered (ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { ctx.fireUserEventTriggered(evt); } public void channelWritabilityChanged (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.fireChannelWritabilityChanged(); } public void exceptionCaught (ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.fireExceptionCaught(cause); }}
Pipeline 和 ChannelPipeline ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作 ,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应
一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler
入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰
1 2 ChannelPipeline addFirst (ChannelHandler... handlers) ,把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置 ChannelPipeline addLast (ChannelHandler... handlers) ,把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置
ChannelHandlerContext 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象 即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用.
1 2 3 4 ChannelFuture close () ,关闭通道 ChannelOutboundInvoker flush () ,刷新 ChannelFuture writeAndFlush (Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前 ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)
ChannelOption Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。
1 2 3 4 5 6 7 8 ChannelOption.SO_BACKLOG 对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服 务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户 端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定 了队列的大小。 ChannelOption.SO_KEEPALIVE 一直保持连接活动状态
EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。 BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示
1 2 3 1. BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的 Selector 实例BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来 2. 通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 3. WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理
1 2 public NioEventLoopGroup () ,构造方法public Future<?> shutdownGracefully () ,断开连接,关闭线程
Unpooled 类 Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类
通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别) public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!" , Charset.forName("utf-8" )); if (byteBuf.hasArray()) { byte [] content = byteBuf.array(); System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8" ))); System.out.println("byteBuf=" + byteBuf); System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); System.out.println(byteBuf.readerIndex()); System.out.println(byteBuf.writerIndex()); System.out.println(byteBuf.capacity()); System.out.println(byteBuf.getByte(0 )); int len = byteBuf.readableBytes(); System.out.println("len=" + len); for (int i = 0 ; i < len; i++) { System.out.println((char ) byteBuf.getByte(i)); } System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0 , 4 , Charset.forName("utf-8" ))); System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4 , 6 , Charset.forName("utf-8" ))); } } }
Netty群聊系统
编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
实现多人群聊
服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
客户端:通过channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
服务器
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客户端
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1 2 3 4 5 6 7 public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler <String > { @Override protected void channelRead0 (ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println(msg.trim()); } }
提升方法:单对单
1 2 public static Map<String,Channel> channelHashMap= new ConcurrentHashMap<>();
Netty心跳检测机制案例 当服务器超过3秒没有读时,就提示读空闲 当服务器超过5秒没有写操作时,就提示写空闲 实现当服务器超过7秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲
用来检测客户端在不知道的情况下出现了异常,服务器不知道,保证存活
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void userEventTriggered (ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent){ IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt; String eventType = null ; switch (event.state()){ case READER_IDLE: eventType = "读空闲" ; break ; case WRITER_IDLE: eventType = "写空闲" ; break ; case ALL_IDLE: eventType = "读写空闲" ; break ; } System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"---超时事件是:" +eventType); } } }
WebSocket编程 Netty 通过WebSocket编程实现服务器和客户端长连接
Http协议是无状态的, 浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接.
要求:实现基于webSocket的长连接的全双工的交互
改变Http协议多次请求的约束,实现长连接了, 服务器可以发送消息给浏览器
客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 public class MyTestWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler <TextWebSocketFrame > { @Override public void handlerAdded (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText()); } @Override public void handlerRemoved (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText()); } @Override public void exceptionCaught (ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { System.out.println("异常发生" +cause.getMessage()); ctx.close(); } @Override protected void channelRead0 (ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception { System.out.println("服务器收到消息 " +msg.text()); ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now()+" 返回" +msg.text())); } }
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编码和解码 编写网络应用程序时,因为数据在网络中传输的都是二进制字节码数据,在发送数据时就需要编码,接收数据时就需要解码
codec(编解码器) 的组成部分有两个:decoder(解码器)和 encoder(编码器)。encoder 负责把业务数据转换成字节码数据,decoder 负责把字节码数据转换成业务数据
Netty 提供的编码器
StringEncoder,对字符串数据进行编码
ObjectEncoder,对 Java 对象进行编码
Netty 提供的解码器
Netty 本身自带的 ObjectDecoder 和 ObjectEncoder 可以用来实现 POJO 对象或各种业务对象的编码和解码,底层使用的仍是 Java 序列化技术 , 而Java 序列化技术本身效率就不高
存在如下问题
Protobuf Google Protocol Buffers,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC[远程过程调用 remote procedure call ] 数据交换格式 。
http+json tcp+protobuf
使用 protobuf 编译器能自动生成代码,Protobuf 是将类的定义使用.proto 文件进行描述。说明,在idea 中编写 .proto 文件时,会自动提示是否下载 .ptotot 编写插件. 可以让语法高亮。
入门 客户端可以发送一个Student PoJo 对象到服务器 (通过 Protobuf 编码) 服务端能接收Student PoJo 对象,并显示信息(通过 Protobuf 解码)
1.导入坐标
1 2 3 4 5 <dependency > <groupId > com.google.protobuf</groupId > <artifactId > protobuf-java</artifactId > <version > 3.6.1</version > </dependency >
Netty编解码器和handler的调用机制 netty的组件设计:Netty的主要组件有Channel、EventLoop、ChannelFuture、ChannelHandler、ChannelPipe等
ChannelHandler充当了处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。例如,实现ChannelInboundHandler接口(或ChannelInboundHandlerAdapter),你就可以接收入站事件和数据,这些数据会被业务逻辑处理。当要给客户端发送响应时,也可以从ChannelInboundHandler冲刷数据。业务逻辑通常写在一个或者多个ChannelInboundHandler中。ChannelOutboundHandler原理一样,只不过它是用来处理出站数据的
ChannelPipeline提供了ChannelHandler链的容器。以客户端应用程序为例,如果事件的运动方向是从客户端到服务端的,那么我们称这些事件为出站的,即客户端发送给服务端的数据会通过pipeline中的一系列ChannelOutboundHandler,并被这些Handler处理, 反之则称为入站的
出站和入站是对应不同端的
编码解码器 当Netty发送或者接受一个消息的时候,就将会发生一次数据转换。入站消息会被解码:从字节转换为另一种格式(比如java对象);如果是出站消息,它会被编码成字节。
Netty提供一系列实用的编解码器,他们都实现了ChannelInboundHadnler或者ChannelOutboundHandler 接口。在这些类中,channelRead方法已经被重写了。以入站为例,对于每个从入站Channel读取的消息,这个方法会被调用。随后,它将调用由解码器所提供的decode()方法进行解码,并将已经解码的字节转发给ChannelPipeline中的下一个ChannelInboundHandler。
ByteToMessageDecoder解码器
1 2 3 4 5 6 7 8 public class ToIntegerDecoder extends ByteToMessageDecoder { @Override protected void decode (ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception { if (in.readableBytes() >= 4 ) { out.add(in.readInt()); } } }
每次入站从ByteBuf中读取4字节,将其解码为一个int,然后将它添加到下一个List中。当没有更多元素可以被添加到该List中时,它的内容将会被发送给下一个ChannelInboundHandler。int在被添加到List中时,会被自动装箱为Integer。在调用readInt()方法前必须验证所输入的ByteBuf是否具有足够的数据
Netty的handler链的调用机制 使用自定义的编码器和解码器来说明Netty的handler 调用机制 客户端发送long -> 服务器 服务端发送long -> 客户端
解码器:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public class MyByteToLongDecoder extends ByteToMessageDecoder { @Override protected void decode (ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception { System.out.println("decode调用" ); if (in.readableBytes() >= 8 ){ out.add(in.readLong()); } } }
编码器:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public class MyLongToByteEncoder extends MessageToByteEncoder <Long > { @Override protected void encode (ChannelHandlerContext ctx, Long msg, ByteBuf out) throws Exception { System.out.println(" MyLongToByteEncoder encode 被调用" ); System.out.println("msg = " +msg); out.writeLong(msg); } }
服务器:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 public class MyServer { public static void main (String[] args) throws InterruptedException { NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup,workGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new MyServerInitializer()); System.out.println("服务器 is ready" ); ChannelFuture cf = bootstrap.bind(7000 ).sync(); cf.channel().closeFuture().sync(); }finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workGroup.shutdownGracefully(); } } }
服务端处理器
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class MyServerInitializer extends ChannelInitializer <SocketChannel > { @Override protected void initChannel (SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new MyByteToLongDecoder()); pipeline.addLast(new MyLongToByteEncoder()); pipeline.addLast(new MyServerHandler()); } }
服务器业务处理
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public class MyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler <Long > { @Override protected void channelRead0 (ChannelHandlerContext ctx, Long msg) throws Exception { System.out.println("从客户端读取到" +ctx.channel().remoteAddress()+"读取到long:" +msg); ctx.writeAndFlush(98765L ); } @Override public void exceptionCaught (ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
客户端:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 public class NettyClient { public static void main (String[] args) throws InterruptedException { NioEventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(eventExecutors) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new MyClientInitializer()); System.out.println("客户端 ok.." ); ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1" , 7000 ).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); }finally { eventExecutors.shutdownGracefully(); } } }
客户端处理器链:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public class MyClientInitializer extends ChannelInitializer <SocketChannel > { @Override protected void initChannel (SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new MyLongToByteEncoder()); pipeline.addLast(new MyByteToLongDecoder()); pipeline.addLast(new MyClientHandler()); } }
客户端业务处理:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler <Long > { @Override protected void channelRead0 (ChannelHandlerContext ctx, Long msg) throws Exception { System.out.println("得到服务器ip=" +ctx.channel().remoteAddress()+":收到的消息为" +msg); } @Override public void channelActive (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("MyClientHandler 发送数据" ); ctx.writeAndFlush(12345L ); } @Override public void exceptionCaught (ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
不论解码器handler 还是 编码器handler 即接收的消息类型必须与待处理的消息类型一致,否则该handler不会被执行
在解码器 进行数据解码时,需要判断 缓存区(ByteBuf)的数据是否足够 ,否则接收到的结果会期望结果可能不一致
解码器-ReplayingDecoder public abstract class ReplayingDecoder<S> extends ByteToMessageDecoder
ReplayingDecoder扩展了ByteToMessageDecoder类,使用这个类,我们不必调用readableBytes()方法 。参数S指定了用户状态管理的类型,其中Void代表不需要状态管理
并不是所有的 ByteBuf 操作都被支持,如果调用了一个不被支持的方法,将会抛出一个 UnsupportedOperationException。
ReplayingDecoder 在某些情况下可能稍慢于 ByteToMessageDecoder,例如网络缓慢并且消息格式复杂时,消息会被拆成了多个碎片,速度变慢
TCP 粘包和拆包 TCP是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务 。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发给接收端的包,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。 这样做虽然提高了效率,但是接收端就难于分辨出完整的数据包了,因为面向流的通信是无消息保护边界的
服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包
服务端一次接受到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,称之为TCP粘包
服务端分两次读取到了数据包,第一次读取到了完整的D1包和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这称之为TCP拆包
服务端分两次读取到了数据包,第一次读取到了D1包的部分内容D1_1,第二次读取到了D1包的剩余部分内容D1_2和完整的D2包。
TCP 粘包和拆包解决方案 使用自定义协议 + 编解码器 来解决 关键就是要解决 服务器端每次读取数据长度的问题, 这个问题解决,就不会出现服务器多读或少读数据的问题,从而避免的TCP 粘包、拆包 。
协议包
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 public class MessageProtocol { private int len; private byte [] content; public int getLen () { return len; } public void setLen (int len) { this .len = len; } public byte [] getContent() { return content; } public void setContent (byte [] content) { this .content = content; } }
服务器
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 public class MyServer { public static void main (String[] args) throws InterruptedException { NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup,workGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new MyServerInitializer()); System.out.println("服务器 is ready" ); ChannelFuture cf = bootstrap.bind(7000 ).sync(); cf.channel().closeFuture().sync(); }finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workGroup.shutdownGracefully(); } } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class MyServerInitializer extends ChannelInitializer <SocketChannel > { @Override protected void initChannel (SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new MyMessageDecoder()); pipeline.addLast(new MyServerHandler()); } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public class MyMessageDecoder extends ReplayingDecoder <Void > { @Override protected void decode (ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception { System.out.println("MyMessageDecoder decode 被调用" ); int len = in.readInt(); byte [] content = new byte [len]; in.readBytes(content); MessageProtocol messageProtocol = new MessageProtocol(); messageProtocol.setContent(content); messageProtocol.setLen(len); out.add(messageProtocol); } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 public class MyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler <MessageProtocol > { private int count=0 ; @Override public void exceptionCaught (ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } @Override protected void channelRead0 (ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocol msg) throws Exception { int len = msg.getLen(); byte [] content = msg.getContent(); System.out.println("服务端接收到 " ); System.out.println("长度=" +len); System.out.println("内容=" +new String(content,CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("服务器接收到消息量:" +(++this .count)); } }
客户端:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 public class MyClient { public static void main (String[] args) throws InterruptedException { NioEventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(eventExecutors) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new MyClientInitializer()); System.out.println("客户端 ok.." ); ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1" , 7000 ).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); }finally { eventExecutors.shutdownGracefully(); } } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public class MyClientInitializer extends ChannelInitializer <SocketChannel > { @Override protected void initChannel (SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new MyMessageEncoder()); pipeline.addLast(new MyClientHandler()); } }
1 2 3 4 5 6 7 8 public class MyMessageEncoder extends MessageToByteEncoder <MessageProtocol > { @Override protected void encode (ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocol msg, ByteBuf out) throws Exception { System.out.println("MyMessageEncoder encode 被调用" ); out.writeInt(msg.getLen()); out.writeBytes(msg.getContent()); } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler <MessageProtocol > { private int count=0 ; @Override public void channelActive (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { String msg = "今天天气冷,吃火锅" ; for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){ byte [] content = msg.getBytes(Charset.forName("utf-8" )); int len = msg.getBytes(Charset.forName("utf-8" )).length; MessageProtocol messageProtocol = new MessageProtocol(); messageProtocol.setLen(len); messageProtocol.setContent(content); ctx.writeAndFlush(messageProtocol); } } @Override public void exceptionCaught (ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } @Override protected void channelRead0 (ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocol msg) throws Exception { } }