Netty 核心模块组件

Bootstrap、ServerBootstrap

Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类

常见的方法有

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public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置 y
用来设置bossGroup的通道
public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置 设置workGroup的通道
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端

.handler 对应bossGroup

.childHandler对应workGroup

Future、ChannelFuture

Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

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Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕,把异步变成同步

Channel

  • Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
  • 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
  • 通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
  • Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
  • 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
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NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

Selector

Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

ChannelHandler

ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

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ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。

//适配器
ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。
ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。

相对于客户端为例

事件的运动方向是客户端到服务器端,出站

我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

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public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {   
public ChannelInboundHandlerAdapter() { }
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.fireChannelRegistered(); }
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.fireChannelUnregistered(); }
//通道就绪事件
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.fireChannelActive(); }
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.fireChannelInactive(); }
//通道读取数据事件
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ctx.fireChannelRead(msg); }
//数据读取完毕事件
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.fireChannelReadComplete(); }
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { ctx.fireUserEventTriggered(evt); }
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.fireChannelWritabilityChanged(); }
//通道发生异常事件
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.fireExceptionCaught(cause); }}

Pipeline 和 ChannelPipeline

ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)

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每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应

  • 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler
  • 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰
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ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

ChannelHandlerContext

保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用.

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ChannelFuture close(),关闭通道
ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前
ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。

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ChannelOption.SO_BACKLOG
对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服
务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户
端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定
了队列的大小。

ChannelOption.SO_KEEPALIVE
一直保持连接活动状态

EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup

EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。

服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示

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1. BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的 Selector 实例BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来
2. 通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup
3. WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理
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public NioEventLoopGroup(),构造方法
public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

Unpooled 类

Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类

通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别)
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)

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  //创建一个ByteBuf
//说明
//1. 创建 对象,该对象包含一个数组arr , 是一个byte[10]
//2. 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转
// 底层维护了 readerindex 和 writerIndex
//3. 通过 readerindex 和 writerIndex 和 capacity, 将buffer分成三个区域
// 0---readerindex 已经读取的区域
// readerindex---writerIndex , 可读的区域
// writerIndex -- capacity, 可写的区域
ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);

for(int i = 0; i < 10; i++) {
buffer.writeByte(i);
}

System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());//10
//输出
// for(int i = 0; i<buffer.capacity(); i++) {
// System.out.println(buffer.getByte(i));
// }
for(int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
System.out.println(buffer.readByte());
}
System.out.println("执行完毕");
}
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 //创建ByteBuf
ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));

//使用相关的方法
if(byteBuf.hasArray()) { // true

byte[] content = byteBuf.array();

//将 content 转成字符串
System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));

System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);

System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 12
System.out.println(byteBuf.capacity()); // 36

//System.out.println(byteBuf.readByte()); //
System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104

int len = byteBuf.readableBytes(); //可读的字节数 12
System.out.println("len=" + len);

//使用for取出各个字节
for(int i = 0; i < len; i++) {
System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
}

//按照某个范围读取
System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8")));
System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8")));
}
}
}

Netty群聊系统

  • 编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
  • 实现多人群聊
  • 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
  • 客户端:通过channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)

服务器

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public class GroupChatServer{

private int port;

public GroupChatServer(int port){
this.port = port;
}

//处理客户端的请求
public void run() throws InterruptedException {
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();

try {
//创建服务器端启动对象
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程进行设置
bootstrap.group(bossGroup,workGroup)//设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128) //设置线程队列得到的连接个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true) //设置保持活动连接状态
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
//创建一个通道初始化对象
//给pipeline设置处理器
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//用个几个管理Socketchannel ,再推送消息时,可以将业务加入到各个channel对应的NIOEventLoop的TaskQueue
// 或者scheduleTaskQueue
//向pipeline解码器

ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast("decoder",new StringDecoder()); //增加处理器
//编码器
pipeline.addLast("encoder",new StringEncoder());

pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
}
}); //给workGroup 个Event对应的管道设置处理器

System.out.println("netty 服务器启动");
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(port).sync();
//监听关闭
//对关闭通道进行更新
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new GroupChatServer(7000).run();
}

}
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public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

//定义一个channel组,管理所有的channel
//GlobalEventExecutor 是全局的事件执行器,是一个单例
private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MMM-dd HHH:mm:ss");

//当连接建立 第一个执行
//将当前channel加入到 channelGroup
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
//将该客户加入聊天的信息推送给其他在线的客户端
//该方法会将所有的channel遍历,并发送
channelGroup.writeAndFlush("[客户端]"+ channel.remoteAddress()+"加入聊天"+sdf.format(new java.util.Date()));

channelGroup.add(channel);
}

//表示channel处于一个活动的状态
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"上线了~");
}

//非活动状态
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"离线了~");
}

//断开连接,当前的channel会自动移除
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.writeAndFlush("[客户端]"+ channel.remoteAddress()+"离开了\n");
System.out.println("channelGroup size=" + channelGroup.size());
}

@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
//获取channel
Channel channel = ctx.channel();
//遍历,根据不同的情况,回送不同的信息

channelGroup.forEach(ch->{
if (channel != ch ){ //不是当前的
ch.writeAndFlush("[客户]"+ channel.remoteAddress()+"发送了消息:"+msg+"\n");
}else {//自己发送的消息
ch.writeAndFlush("[自己]发送了消息:"+msg+"\n");
}
});

}

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
//关闭
ctx.close();
}
}

客户端

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import java.util.Scanner;

public class GroupChatClient {

private final String host;
private final int port;

public GroupChatClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}

public void run(){
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//得到
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast("decoder",new StringDecoder()); //增加处理器
//编码器
pipeline.addLast("encoder",new StringEncoder());

pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();

Channel channel = channelFuture.channel();
System.out.println("-------------"+channel.localAddress()+"--------------");
//客户端需要输入信息
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()){
String msg = scanner.nextLine();
//发送到服务器端
channel.writeAndFlush(msg+"\r\n");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}

public static void main(String[] args) {
new GroupChatClient("127.0.0.1",7000).run();
}
}
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public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
System.out.println(msg.trim());
}
}

提升方法:单对单

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//使用一个hashmap管理
public static Map<String,Channel> channelHashMap= new ConcurrentHashMap<>();

Netty心跳检测机制案例

当服务器超过3秒没有读时,就提示读空闲
当服务器超过5秒没有写操作时,就提示写空闲
实现当服务器超过7秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲

用来检测客户端在不知道的情况下出现了异常,服务器不知道,保证存活

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public class MyServer {
public static void main(String[] args) {
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();

try {
//创建服务器端启动对象
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程进行设置
bootstrap.group(bossGroup,workGroup)//设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) //增加一个日志处理器
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
//创建一个通道初始化对象
//给pipeline设置处理器
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//用个几个管理Socketchannel ,再推送消息时,可以将业务加入到各个channel对应的NIOEventLoop的TaskQueue
// 或者scheduleTaskQueue
//向pipeline解码器
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//防止客户端异常退出,服务器无法感知
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3,5,7, TimeUnit.SECONDS));
//加入一个netty 提供 IdleStateHandler
/*
说明
1. IdleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
2. long readerIdleTime : 表示多长时间没有读, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
3. long writerIdleTime : 表示多长时间没有写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
4. long allIdleTime : 表示多长时间没有读写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接

5. 文档说明
triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed
* read, write, or both operation for a while.
* 6. 当 IdleStateEvent 触发后 , 就会传递给管道 的下一个handler去处理
* 通过调用(触发)下一个handler 的 userEventTiggered , 在该方法中去处理 IdleStateEvent(读空闲,写空闲,读写空闲)
*/
//加入一个对空闲检测进一步处理的handler(自定义)

pipeline.addLast(new MyServerHandler());
}
}); //给workGroup 个Event对应的管道设置处理器

System.out.println("netty 服务器启动");
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(7000).sync();
//监听关闭
//对关闭通道进行更新
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
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public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
*
* @param ctx 上下文
* @param evt 事件
* @throws Exception
*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent){
//向下转型
IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
String eventType = null;
switch (event.state()){
case READER_IDLE:
eventType = "读空闲";
break;
case WRITER_IDLE:
eventType = "写空闲";
break;
case ALL_IDLE:
eventType = "读写空闲";
break;
}
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"---超时事件是:"+eventType);
//服务器做相应处理
//如果发生空闲,我们关闭通道
}
}
}

WebSocket编程

Netty 通过WebSocket编程实现服务器和客户端长连接

  • Http协议是无状态的, 浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接.
  • 要求:实现基于webSocket的长连接的全双工的交互
  • 改变Http协议多次请求的约束,实现长连接了, 服务器可以发送消息给浏览器
  • 客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知
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public class MyServer {
public static void main(String[] args) {
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();

try {
//创建服务器端启动对象
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程进行设置
bootstrap.group(bossGroup,workGroup)//设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) //增加一个日志处理器
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
//创建一个通道初始化对象
//给pipeline设置处理器
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//用个几个管理Socketchannel ,再推送消息时,可以将业务加入到各个channel对应的NIOEventLoop的TaskQueue
// 或者scheduleTaskQueue
//向pipeline解码器
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//防止客户端异常退出,服务器无法感知

//基于http ,使用http的编码解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
//以块的方式写,添加chunkedWrite处理器
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
/*
说明
1.http的数据传输过程中是分段的,将多个段会聚合
2.为什么当浏览器发送大量数据时,会发出多次http请求
*/
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
/*
1.数据以帧(frame)的形式传递
2.webSocketFrame下面有6个子类
3.浏览器请求时 ws://localhost:7000/xxx 表示请求的url
4.核心功能将http协议升级为ws协议 ,保证长连接
5. 是通过一个 状态码 101
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));
//自定义
pipeline.addLast(new MyTestWebSocketFrameHandler());
}
}); //给workGroup 个Event对应的管道设置处理器

System.out.println("netty 服务器启动");
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(7000).sync();
//监听关闭
//对关闭通道进行更新
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
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//TextWebSocketFrame表示一个文本帧
public class MyTestWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

//连接后会触发
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//id表示唯一值 longText 唯一的
System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
}

//
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
}

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("异常发生"+cause.getMessage());
ctx.close();
}

@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
System.out.println("服务器收到消息 "+msg.text());

//回复浏览器
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间"+ LocalDateTime.now()+" 返回"+msg.text()));


}
}
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
var socket;
//判断当前浏览器是否支持websocket
if(window.WebSocket) {
//go on
socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/hello");
//相当于channelReado, ev 收到服务器端回送的消息
socket.onmessage = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = rt.value + "\n" + ev.data;
}

//相当于连接开启(感知到连接开启)
socket.onopen = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = "连接开启了.."
}

//相当于连接关闭(感知到连接关闭)
socket.onclose = function (ev) {

var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = rt.value + "\n" + "连接关闭了.."
}
} else {
alert("当前浏览器不支持websocket")
}

//发送消息到服务器
function send(message) {
if(!window.socket) { //先判断socket是否创建好
return;
}
if(socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
//通过socket 发送消息
socket.send(message)
} else {
alert("连接没有开启");
}
}
</script>
<form onsubmit="return false">
<textarea name="message" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
<input type="button" value="发生消息" onclick="send(this.form.message.value)">
<textarea id="responseText" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
<input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''">
</form>
</body>
</html>

编码和解码

编写网络应用程序时,因为数据在网络中传输的都是二进制字节码数据,在发送数据时就需要编码,接收数据时就需要解码

codec(编解码器) 的组成部分有两个:decoder(解码器)和 encoder(编码器)。encoder 负责把业务数据转换成字节码数据,decoder 负责把字节码数据转换成业务数据

image-20200804194920583

Netty 提供的编码器

  • StringEncoder,对字符串数据进行编码
  • ObjectEncoder,对 Java 对象进行编码

Netty 提供的解码器

  • StringDecoder, 对字符串数据进行解码

  • ObjectDecoder,对 Java 对象进行解码

Netty 本身自带的 ObjectDecoder 和 ObjectEncoder 可以用来实现 POJO 对象或各种业务对象的编码和解码,底层使用的仍是 Java 序列化技术 , 而Java 序列化技术本身效率就不高

存在如下问题

  • 无法跨语言

  • 序列化后的体积太大,是二进制编码的 5 倍多。

  • 序列化性能太低
    引出 新的解决方案 [Google 的 Protobuf]

Protobuf

Google Protocol Buffers,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC[远程过程调用 remote procedure call ] 数据交换格式 。

http+json tcp+protobuf

使用 protobuf 编译器能自动生成代码,Protobuf 是将类的定义使用.proto 文件进行描述。说明,在idea 中编写 .proto 文件时,会自动提示是否下载 .ptotot 编写插件. 可以让语法高亮。

入门

客户端可以发送一个Student PoJo 对象到服务器 (通过 Protobuf 编码)
服务端能接收Student PoJo 对象,并显示信息(通过 Protobuf 解码)

1.导入坐标

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<dependency>
<groupId>com.google.protobuf</groupId>
<artifactId>protobuf-java</artifactId>
<version>3.6.1</version>
</dependency>

Netty编解码器和handler的调用机制

netty的组件设计:Netty的主要组件有Channel、EventLoop、ChannelFuture、ChannelHandler、ChannelPipe等

ChannelHandler充当了处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。例如,实现ChannelInboundHandler接口(或ChannelInboundHandlerAdapter),你就可以接收入站事件和数据,这些数据会被业务逻辑处理。当要给客户端发送响应时,也可以从ChannelInboundHandler冲刷数据。业务逻辑通常写在一个或者多个ChannelInboundHandler中。ChannelOutboundHandler原理一样,只不过它是用来处理出站数据的

image-20200804224334039

ChannelPipeline提供了ChannelHandler链的容器。以客户端应用程序为例,如果事件的运动方向是从客户端到服务端的,那么我们称这些事件为出站的,即客户端发送给服务端的数据会通过pipeline中的一系列ChannelOutboundHandler,并被这些Handler处理,反之则称为入站的

出站和入站是对应不同端的

编码解码器

当Netty发送或者接受一个消息的时候,就将会发生一次数据转换。入站消息会被解码:从字节转换为另一种格式(比如java对象);如果是出站消息,它会被编码成字节。

Netty提供一系列实用的编解码器,他们都实现了ChannelInboundHadnler或者ChannelOutboundHandler接口。在这些类中,channelRead方法已经被重写了。以入站为例,对于每个从入站Channel读取的消息,这个方法会被调用。随后,它将调用由解码器所提供的decode()方法进行解码,并将已经解码的字节转发给ChannelPipeline中的下一个ChannelInboundHandler。

ByteToMessageDecoder解码器

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public class ToIntegerDecoder extends ByteToMessageDecoder {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
if (in.readableBytes() >= 4) {
out.add(in.readInt());
}
}
}

每次入站从ByteBuf中读取4字节,将其解码为一个int,然后将它添加到下一个List中。当没有更多元素可以被添加到该List中时,它的内容将会被发送给下一个ChannelInboundHandler。int在被添加到List中时,会被自动装箱为Integer。在调用readInt()方法前必须验证所输入的ByteBuf是否具有足够的数据

Netty的handler链的调用机制

使用自定义的编码器和解码器来说明Netty的handler 调用机制
客户端发送long -> 服务器
服务端发送long -> 客户端

解码器:

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public class MyByteToLongDecoder extends ByteToMessageDecoder {
/**
*decode 会根据数据被调用多次,直到确定每一新的元素添加到list ,或者ByteBuf没有可读
* 如果list 不为空就传递给下一个channelinboundhandler 处理器也会调用多次
* @param ctx 上下文
* @param in 入站的ByteBuf
* @param out 集合 将解码后的数据传给下一个
* @throws Exception
*/
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
System.out.println("decode调用");
//Long 8 个字节
if (in.readableBytes() >= 8){
out.add(in.readLong());
}
}
}

编码器:

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public class MyLongToByteEncoder extends MessageToByteEncoder<Long> {
//编码
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Long msg, ByteBuf out) throws Exception {

System.out.println(" MyLongToByteEncoder encode 被调用");
System.out.println("msg = "+msg);
out.writeLong(msg);
}
}

服务器:

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public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建bossGroup和WorkerGroup
//创建2个线程组 bossGroup处理连接请求,workGroup处理客户端业务处理
//两个都是无限循环
//boss和worker含有的子线程个数 默认CPU核数*2
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();

try {
//创建服务器端启动对象
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();

//使用链式编程进行设置
bootstrap.group(bossGroup,workGroup)//设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
.childHandler(new MyServerInitializer()); //自定义初始化类
System.out.println("服务器 is ready");

//绑定一个端口并同步
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(7000).sync();


//对关闭通道进行更新
cf.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}

服务端处理器

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public class MyServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

//得到管道
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

//加入一个netty提供的 codec =>[coder - decoder]
//入站的handler解码MyByteToLongDecoder
pipeline.addLast(new MyByteToLongDecoder());

pipeline.addLast(new MyLongToByteEncoder());
//2.增加一个自定义的handler
pipeline.addLast(new MyServerHandler());
}
}

服务器业务处理

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public class MyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Long> {

@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Long msg) throws Exception {
System.out.println("从客户端读取到"+ctx.channel().remoteAddress()+"读取到long:"+msg);
//给客户发送一Long
ctx.writeAndFlush(98765L);
}

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}

客户端:

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public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//客户端需要一个事件
NioEventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup();

try {
//创建客户端启动对象
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();

//设置相关参数
bootstrap.group(eventExecutors) //设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) //设置客户端通道的实现类
.handler(new MyClientInitializer());
System.out.println("客户端 ok..");

//启动客户端连接
//涉及到netty的异步模型
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 7000).sync();

//给关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
eventExecutors.shutdownGracefully();
}
}
}

客户端处理器链:

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public class MyClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

//加入一个出站的编码器
pipeline.addLast(new MyLongToByteEncoder());
//入站的解码器
pipeline.addLast(new MyByteToLongDecoder());

//自定义handler 处理业务逻辑
pipeline.addLast(new MyClientHandler());
}
}

客户端业务处理:

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public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Long> {



@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Long msg) throws Exception {
System.out.println("得到服务器ip="+ctx.channel().remoteAddress()+":收到的消息为"+msg);
}

@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("MyClientHandler 发送数据");
ctx.writeAndFlush(12345L); //发送的是一个Long
//1.字符串是16个字节
//2.处理器的前一个handler 是MyLongByteHandler
//3.MyLongByteHandler 的父类是 MessageToByteEncoder
/*
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
ByteBuf buf = null;
try {
if (acceptOutboundMessage(msg)) { //判断当前msg是不是我应该编码的类型 是我就处理
@SuppressWarnings("unchecked")
I cast = (I) msg;
buf = allocateBuffer(ctx, cast, preferDirect);
try {
encode(ctx, cast, buf);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(cast);
}

if (buf.isReadable()) {
ctx.write(buf, promise);
} else {
buf.release();
ctx.write(Unpooled.EMPTY_BUFFER, promise);
}
buf = null;
} else {
ctx.write(msg, promise);
}
} catch (EncoderException e) {
throw e;
} catch (Throwable e) {
throw new EncoderException(e);
} finally {
if (buf != null) {
buf.release();
}
}
}
*/
//ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("abcdabcdefghefgh",CharsetUtil.UTF_8));
}

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}

不论解码器handler 还是 编码器handler 即接收的消息类型必须与待处理的消息类型一致,否则该handler不会被执行

在解码器 进行数据解码时,需要判断 缓存区(ByteBuf)的数据是否足够 ,否则接收到的结果会期望结果可能不一致

解码器-ReplayingDecoder

public abstract class ReplayingDecoder<S> extends ByteToMessageDecoder

ReplayingDecoder扩展了ByteToMessageDecoder类,使用这个类,我们不必调用readableBytes()方法。参数S指定了用户状态管理的类型,其中Void代表不需要状态管理

  • 并不是所有的 ByteBuf 操作都被支持,如果调用了一个不被支持的方法,将会抛出一个 UnsupportedOperationException。
  • ReplayingDecoder 在某些情况下可能稍慢于 ByteToMessageDecoder,例如网络缓慢并且消息格式复杂时,消息会被拆成了多个碎片,速度变慢

TCP 粘包和拆包

TCP是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发给接收端的包,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样做虽然提高了效率,但是接收端就难于分辨出完整的数据包了,因为面向流的通信是无消息保护边界的

image-20200805115555729
  • 服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包
  • 服务端一次接受到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,称之为TCP粘包
  • 服务端分两次读取到了数据包,第一次读取到了完整的D1包和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这称之为TCP拆包
  • 服务端分两次读取到了数据包,第一次读取到了D1包的部分内容D1_1,第二次读取到了D1包的剩余部分内容D1_2和完整的D2包。

TCP 粘包和拆包解决方案

使用自定义协议 + 编解码器 来解决
关键就是要解决 服务器端每次读取数据长度的问题, 这个问题解决,就不会出现服务器多读或少读数据的问题,从而避免的TCP 粘包、拆包 。

协议包

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public class MessageProtocol {
private int len;
private byte[] content;

public int getLen() {
return len;
}

public void setLen(int len) {
this.len = len;
}

public byte[] getContent() {
return content;
}

public void setContent(byte[] content) {
this.content = content;
}
}

服务器

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public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建bossGroup和WorkerGroup
//创建2个线程组 bossGroup处理连接请求,workGroup处理客户端业务处理
//两个都是无限循环
//boss和worker含有的子线程个数 默认CPU核数*2
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();

try {
//创建服务器端启动对象
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();

//使用链式编程进行设置
bootstrap.group(bossGroup,workGroup)//设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
.childHandler(new MyServerInitializer()); //自定义初始化类
System.out.println("服务器 is ready");

//绑定一个端口并同步
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(7000).sync();


//对关闭通道进行更新
cf.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
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public class MyServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

//得到管道
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new MyMessageDecoder());

//2.增加一个自定义的handler
pipeline.addLast(new MyServerHandler());
}
}
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public class MyMessageDecoder extends ReplayingDecoder<Void> {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
System.out.println("MyMessageDecoder decode 被调用");
int len = in.readInt();
byte[] content = new byte[len];
in.readBytes(content);
//封装
MessageProtocol messageProtocol = new MessageProtocol();
messageProtocol.setContent(content);
messageProtocol.setLen(len);
out.add(messageProtocol);
}
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public class MyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<MessageProtocol> {

private int count=0;

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}

/*protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
byte[] bytes = new byte[msg.readableBytes()];
msg.readBytes(bytes);
//将buffer
String message = new String(bytes, Charset.forName("utf-8"));
System.out.println("服务器接收到数据:"+message);
System.out.println("服务器接收到消息量:"+(++this.count));
//回送一个随机id
ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer(UUID.randomUUID().toString()+" ", CharsetUtil.UTF_8);

ctx.writeAndFlush(byteBuf);
}*/

@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocol msg) throws Exception {
int len = msg.getLen();
byte[] content = msg.getContent();
System.out.println("服务端接收到 ");
System.out.println("长度="+len);
System.out.println("内容="+new String(content,CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务器接收到消息量:"+(++this.count));
}
}

客户端:

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public class MyClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//客户端需要一个事件
NioEventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup();

try {
//创建客户端启动对象
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();

//设置相关参数
bootstrap.group(eventExecutors) //设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) //设置客户端通道的实现类
.handler(new MyClientInitializer());
System.out.println("客户端 ok..");

//启动客户端连接
//涉及到netty的异步模型
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 7000).sync();

//给关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
eventExecutors.shutdownGracefully();
}
}
}
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public class MyClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

pipeline.addLast(new MyMessageEncoder());
//自定义handler 处理业务逻辑
pipeline.addLast(new MyClientHandler());
}
}
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public class MyMessageEncoder extends MessageToByteEncoder<MessageProtocol> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocol msg, ByteBuf out) throws Exception {
System.out.println("MyMessageEncoder encode 被调用");
out.writeInt(msg.getLen());
out.writeBytes(msg.getContent());
}
}
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public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<MessageProtocol> {
private int count=0;

@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//使用客户端发10条数据
String msg = "今天天气冷,吃火锅";
for(int i = 0; i < 10; i++){

byte[] content = msg.getBytes(Charset.forName("utf-8"));
int len = msg.getBytes(Charset.forName("utf-8")).length;

//创建协议包
MessageProtocol messageProtocol = new MessageProtocol();
messageProtocol.setLen(len);
messageProtocol.setContent(content);
ctx.writeAndFlush(messageProtocol);
}
}

/*@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
byte[] buffer = new byte[msg.readableBytes()];
msg.readBytes(buffer);

String message = new String(buffer, Charset.forName("utf-8"));
System.out.println("客户端接收到数据:"+message);
System.out.println("客户端接收到消息量:"+(++this.count));
}*/

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}

@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocol msg) throws Exception {

}
}