TypeScript简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集
  2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  4. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
  5. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

全局安装:npm i -g typescript

创建一个ts文件,编译:tsc xxx.ts

基本类型

类型声明

  • 类型声明是TS非常重要的一个特点

  • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

  • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

  • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

  • 语法:

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    let 变量: 类型;

    let 变量: 类型 = 值;

    function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
    ...
    }

自动类型判断

  • TS拥有自动的类型判断机制

  • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型

  • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明

  • 类型:

    类型 例子 描述
    number 1, -33, 2.5 任意数字
    string ‘hi’, “hi”, hi 任意字符串
    boolean true、false 布尔值true或false
    字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值
    any * 任意类型(不建议,赋值时会影响别人)
    unknown * 类型安全的any
    void 空值(undefined) 没有值(或undefined)
    never 没有值 不能是任何值
    object {name:’孙悟空’} 任意的JS对象
    array [1,2,3] 任意JS数组
    tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组
    enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型
  • 字面量

    • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

    • let color: 'red' | 'blue' | 'black';
      let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
      <!--code1-->
  • void,一般是函数使用;

    • let unusable: void = undefined;
      <!--code2-->
  • object(没啥用),用来指定对象中包含的属性值,必须匹配。

    • let obj: object = {};
      let obj: {name string}
      //表示任意类型的属性
      let ovj:{name:string,{propName:string}:any}    
      <!--code3-->
  • tuple

    • let x: [string, number];
      x = ["hello", 10]; 
      <!--code4-->
      

类型断言

  • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

    • 第一种

      • let someValue: unknown = "this is a string";
        let strLength: number = (someValue as string).length;
        <!--code5-->
        
        

编译选项

自动编译文件

编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

  • 示例:

    • tsc xxx.ts -w
      <!--code6-->
      
      - 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
  • exclude

    • 定义需要排除在外的目录

    • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]

    • 示例:

      • "exclude": ["./src/hello/**/*"]
        
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        - 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

        - extends

        - 定义被**继承的配置文件**

        - 示例:

        - ```json
        "extends": "./configs/base"
      • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

  • files

    • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

    • 示例:

      • "files": [
            "core.ts",
            "sys.ts",
            "types.ts",
            "scanner.ts",
            "parser.ts",
            "utilities.ts",
            "binder.ts",
            "checker.ts",
            "tsc.ts"
          ]
        
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        - 列表中的文件都会被TS编译器所编译

        - compilerOptions

        - 编译选项是配置文件中非常重要也**比较复杂的配置选项**

        - 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对**编译的配置**

        - 项目选项

        - **target**

        - 设置ts代码编译的**目标版本**

        - 可选值:

        - ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext

        - 示例:

        - ```json
        "compilerOptions": {
        "target": "ES6"
        }
        - 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码 - **lib** - 指定**代码运行时所包含的库**(宿主环境) - 可选值: - ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ...... - 示例: - ```json "compilerOptions": { "target": "ES6", "lib": ["ES6", "DOM"], "outDir": "dist", "outFile": "dist/aa.js" }
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        - **module**

        - 设置编译后代码使用的**模块化系统**

        - 可选值:

        - CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None

        - 示例:

        - ```typescript
        "compilerOptions": {
        "module": "CommonJS"
        }
        - **outDir** - **编译后文件的所在目录** - 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置 - 示例: - ```json "compilerOptions": { "outDir": "dist" }
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        - 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

        - **outFile**

        - 将**所有的文件编译为一个js文件**

        - 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

        - 示例:

        - ```json
        "compilerOptions": {
        "outFile": "dist/app.js"
        }
        - **rootDir** - 指定**代码的根目录**,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录 - 示例: - ```json "compilerOptions": { "rootDir": "./src" }
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        - allowJs

        - **是否对js文件编译**

        - checkJs

        - 是否**对js文件进行检查**

        - 示例:

        - ```json
        "compilerOptions": {
        "allowJs": true,
        "checkJs": true
        }
        - **removeComments** - 是否**删除注释** - 默认值:false - noEmit - **不对代码进行编译** - 默认值:false - sourceMap - 是否生成sourceMap, - 默认值:false
- 严格检查

  - strict
    - 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
  - alwaysStrict
    - 总是以严格模式对代码进行编译
  - noImplicitAny
    - 禁止隐式的any类型
  - noImplicitThis
    - 禁止类型不明确的this
  - strictBindCallApply
    - 严格检查bind、call和apply的参数列表
  - strictFunctionTypes
    - 严格检查函数的类型
  - strictNullChecks
    - 严格的空值检查
  - strictPropertyInitialization
    - 严格检查属性是否初始化

- 额外检查

  - noFallthroughCasesInSwitch
    - 检查switch语句包含正确的break
  - noImplicitReturns
    - 检查函数没有隐式的返回值
  - noUnusedLocals
    - 检查未使用的局部变量
  - noUnusedParameters
    - 检查未使用的参数

- 高级

  - allowUnreachableCode
    - 检查不可达代码
    - 可选值:
      - true,忽略不可达代码
      - false,不可达代码将引起错误
  - noEmitOnError
    - 有错误的情况下不进行编译
    - 默认值:false

webpack

  • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

  • 步骤:

    1. 初始化项目

      • 进入项目根目录,执行命令 npm init -y
        • 主要作用:创建package.json文件
    2. 下载构建工具

      • npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
        • 共安装了7个包
          • webpack
            • 构建工具webpack
          • webpack-cli
            • webpack的命令行工具
          • webpack-dev-server
            • webpack的开发服务器
          • typescript
            • ts编译器
          • ts-loader
            • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
          • html-webpack-plugin
            • webpack中html插件,用来自动创建html文件
          • clean-webpack-plugin
            • webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
    3. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

      • //引入一个包
        const path = require("path");
        const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
        const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
        
        module.exports = {
            optimization:{
                minimize: false // 关闭代码压缩,可选
            },
            //指定入口文件
            entry: "./src/index.ts",
        
            devtool: "inline-source-map",
        
            devServer: {
                contentBase: './dist'
            },
            //指定打包文件所在目录
            output: {
                //打包文件目录
                path: path.resolve(__dirname, "dist"),
                //打包后文件的文件
                filename: "bundle.js",
                environment: {
                    arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
                }
            },
            //用来设置引用模块
            resolve: {
                extensions: [".ts", ".js"]
            },
            //webpack打包时要使用的模块
            module: {
                rules: [
                    {
                        test: /\.ts$/,
                        //排除loader
                        use: {
                           loader: "ts-loader"     
                        },
                        exclude: /node_modules/
                    }
                ]
            },
        
            plugins: [
                new CleanWebpackPlugin(),
                new HtmlWebpackPlugin({
                    title:'TS测试'
                    //根据模板实现
                    template:'./src/index.html'
                }),
            ]
        
        }
        <!--code12-->
    4. 修改package.json添加如下配置

      • {
          ...略...
          "scripts": {
            "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
            "build": "webpack",
            "start": "webpack serve --open chrome.exe"
          },
          ...略...
        }
        
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        6. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行```npm run build```对代码进行编译,或者执行```npm start```来启动开发服务器

        ## Babel

        经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。

        1. 安装依赖包:

        - ```npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js```
        - 共安装了4个包,分别是:
        - **@babel/core**
        - babel的**核心工具**
        - **@babel/preset-env**
        - babel的**预定义环境**
        - **@babel-loader**
        - babel在webpack中的**加载器**
        - **core-js**
        - core-js用来使**老版本的浏览器**支持新版ES语法

        2. 修改webpack.config.js配置文件

        - ```javascript
        ...略...
        module: {
        rules: [
        {
        test: /\.ts$/,
        use: [
        //配置babel
        {
        //指定加载器
        loader: "babel-loader",
        //设置babel
        options:{
        presets: [
        [
        "@babel/preset-env",
        {
        "targets":{
        "chrome": "58",
        "ie": "11"
        },
        //指定版本
        "corejs":"3",
        //按需加载
        "useBuiltIns": "usage"
        }
        ]
        ]
        }
        },
        {
        loader: "ts-loader",

        }
        ],
        exclude: /node_modules/
        }
        ]
        }
        ...略...
      • 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。

面向对象

  • 操作浏览器要使用window对象
  • 操作网页要使用document对象
  • 操作控制台要使用console对象

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

类(class)

定义类:

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class 类名 {
属性名: 类型;

constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}

方法名(){
....
}

}

面向对象的特点

封装

  • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

  • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

  • 只读属性(readonly):

    • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:

    • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改

    public:

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    class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;

    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name; // 可以在类中修改
    this.age = age;
    }

    sayHello(){
    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
    }

    class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
    super(name, age);
    this.name = name; //子类中可以修改
    }
    }

    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

    project:

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    class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;

    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name; // 可以修改
    this.age = age;
    }

    sayHello(){
    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
    }

    class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
    super(name, age);
    this.name = name; //子类中可以修改
    }
    }

    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.name = '猪八戒';// 不能修改

    private:

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    class Person{
    private name: string;
    private age: number;

    constructor(name: string, age: number){
    this.name = name; // 可以修改
    this.age = age;
    }

    sayHello(){
    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
    }

    class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
    super(name, age);
    this.name = name; //子类中不能修改
    }
    }

    const p = new Person('孙悟空', 18);
    p.name = '猪八戒';// 不能修改
  • 属性存取器

    • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
    • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
    • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
    • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
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    class Person{
    private _name: string;

    constructor(name: string){
    this._name = name;
    }

    get name(){
    return this._name;
    }

    set name(name: string){
    this._name = name;
    }

    }

    const p1 = new Person('孙悟空');
    console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
    p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
  • 静态属性

    • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
    • 静态属性(方法)使用static开头
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    class Tools{
    static PI = 3.1415926;

    static sum(num1: number, num2: number){
    return num1 + num2
    }
    }

    console.log(Tools.PI);
    console.log(Tools.sum(123, 456));
  • this

    • 在类中,使用this表示当前对象

继承

  • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
  • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
  • 重写
    • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
    • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
  • 抽象类(abstract class):抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例,使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

接口(Interface)

接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。接口可以在定义类的时候去限制类的结构。定义了一个标准,需要我们去实现。

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interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}

function fn(per: Person){
per.sayHello();
}

fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

//实现
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}

sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}

泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

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function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}

这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

那么如何使用上边的函数呢?

  • 方式一(直接使用):

    • test(10)
      <!--code22-->
    • 也可以在函数后手动指定泛型

  • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

    • function test<T, K>(a: T, b: K): K{
          return b;
      }
      
      test<number, string>(10, "hello");
      <!--code23-->
  • 也可以对泛型的范围进行约束

    • interface MyInter{
          length: number;
      }
      //泛型T必须是Inter的实现类
      function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
          return arg.length;
      }
    • 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。