享元模式 案例 1 2 3 4 小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同 1)有客户要求以新闻的形式发布 2)有客户人要求以博客的形式发布 3)有客户希望以微信公众号的形式发布
传统方式的解决方法 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改给每个网站租用一个空间
问题
需要的网站结构相似度很高 ,而且都不是高访问量网站 ,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多 ,造成服务器的资源浪费
解决思路:整合到一个网站中 ,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
上面的解决思路就可以使用享元模式 来解决
基本介绍
享元模式( Flyweight Pattern
)也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池 ,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题 ,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池 等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

角色
flyweight
: 享元接口,通过这个接口传入外部状态并作用于外部状态 ,定义内部状态 ;
ConcreteFlyweight
: 具体的享元实现对象,必须是可共享的,需要封装享元对象的内部状态;
UnsharedConcreteFlyweight
: 非共享的享元实现对象,并不是所有的享元对象都可以共享,非共享的享元对象通常是享元对象的组合对象;一般不会用在享元工厂。
FlyweightFactory
: 享元工厂,主要用来创建并管理共享的享元对象,并对外提供访问共享享元的接口 ;
享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
内部状态指对象共享出来的信息 ,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
解决问题
flyweight
1 2 3 public abstract class WebSite { public abstract void use () ; }
ConcreteFlyweight
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class ConcreteWebSite extends WebSite { private String type = "" ; public ConcreteWebSite (String type) { this .type = type; } @Override public void use () { System.out.println("网站发布形式为:" + type); } }
FlyweightFactory
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 public class WebSiteFactory { private HashMap<String,ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>(); public WebSite getWebSiteCategory (String type) { if (!pool.containsKey(type)){ pool.put(type, new ConcreteWebSite(type)); } return pool.get(type); } public int getWebSiteCount () { return pool.size(); } }
client
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class Client { public static void main (String[] args) { WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory(); WebSite webSite1 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻" ); webSite1.use(); WebSite webSite2 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客" ); webSite2.use(); } }
添加外部状态
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class User { private String name; public String getName () { return name; } public User setName (String name) { this .name = name; return null ; } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public abstract class WebSite { public abstract void use (User user) ; } public class ConcreteWebSite extends WebSite { private String type = "" ; public ConcreteWebSite (String type) { this .type = type; } @Override public void use (User user) { System.out.println("网站发布形式为:" + type + ", 使用者:" + user.getName()); } }
测试
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public class Client { public static void main (String[] args) { WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory(); WebSite webSite1 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻" ); User user1 = new User(); user1.setName("aaa" ); webSite1.use(user1); WebSite webSite2 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻" ); User user2 = new User(); user2.setName("bbb" ); webSite2.use(user2); } }
在JDK中的使用 Integer类就使用了享元模式
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class FlyWeight { public static void main (String[] args) { Integer x = Integer.valueOf(127 ); Integer y = new Integer(127 ); Integer z = Integer.valueOf(127 ); Integer w = new Integer(127 ); System.out.println(x.equals(y)); System.out.println(x == y); System.out.println(x == z); System.out.println(w == x); System.out.println(w == y); } }
valueOf
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 public static Integer valueOf (int i) { if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); } private static class IntegerCache { static final int low = -128 ; static final int high; static final Integer cache[]; static { int h = 127 ; String integerCacheHighPropValue = sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high" ); if (integerCacheHighPropValue != null ) { try { int i = parseInt(integerCacheHighPropValue); i = Math.max(i, 127 ); h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1 ); } catch ( NumberFormatException nfe) { } } high = h; cache = new Integer[(high - low) + 1 ]; int j = low; for (int k = 0 ; k < cache.length; k++) cache[k] = new Integer(j++); assert IntegerCache.high >= 127 ; } private IntegerCache () {} }
在valueOf方法中,先判断值是否在IntegerCache 中,如果不在,就创建新的Integer对象
value0F 方法,就使用到享元模式
如果使用valueOf方法得到一个Integer实例,范围在-128 - 127,执行速度比 new 快
注意事项
在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
系统中有大量对象 ,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
享元模式提高了系统的复杂度 。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性 ,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、数据库连接池