设计模式-备忘录模式
备忘录模式
问题
1 | 游戏角色状态恢复问题 |
利用传统方式解决
- 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利手管理,开销也很大.
- 传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
基本介绍
- 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
- 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
- 备忘录模式属于行为型模式

Memento
包含了要被恢复的对象的状态。Originator
创建并在 Memento 对象中存储状态。Caretaker
对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。
1 | public class Originator { |
1 | public class Caretaker { |
1 | public class Memento { |
1 | public class Client { |
注意事项
给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
适用的应用场景:
后悔药。
打游戏时的存档。
Windows里的 ctri+z。
IE中的后退。
数据库的事务管理
为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用