设计模式-策略模式
策略模式
1 | 鸭子问题 |
传统方式解决问题
定义一个抽象类,用多个类去继承。
- 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
- 上面说的1的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
- 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决=>覆盖解决
- 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法=>解决思路策略模式
基本介绍
- 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
- 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
Context 是一个使用了某种策略的类。
解决问题
定义飞行接口
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4public interface FlyBehavior {
public void fly();
}不会飞行
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7public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
public void fly() {
System.out.println("不会飞行");
}
}飞的好
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6public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{
public void fly() {
System.out.println("飞行技术高超");
}
}飞的一般
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7public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("飞行技术一般");
}
}
定义鸭子抽象类,在抽象类中集成策略接口,具体子类实现具体策略。
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26public abstract class Duck {
//策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
//其他属性,
public Duck() {
}
public abstract void display();
public void quack(){
System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
}
public void swim(){
System.out.println("鸭子会游泳");
}
public void fly(){
if (flyBehavior != null){
flyBehavior.fly();
}
}
}2个具体的context
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24public class PekingDuck extends Duck{
public PekingDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}
public void display() {
System.out.println("北京鸭");
}
}
public class WildDuck extends Duck{
//传入
public WildDuck() {
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}
public void display() {
System.out.println("野鸭");
}
}
客户端
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9public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
}
}
源码
Arrays
JDK的arrays
的Comparator
使用了策略模式
1 | public interface Comparator<T> { |
实现Comparator
接口,匿名类,这个对象是一个实现了策略接口的对象,实现的方法就是具体的策略方法。
1 | comparator<Integer> comparator = new comparator<Integer>() { |
这里就是使用率具体的策略接口进行排序。
1 | public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) { |
注意事项
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
- 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
- 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大